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Guia ICC "Murlock INK"
Guia ICC "Murlock INK" -
#1
Esta guía se hace en instrucción respecto a cada jefe presente en ICC, y sujeta a cualquier cambio realizado en el Servidor (Ultimo WOW).

Se aplica a jugadores sin experiencia como a los que poseen y tienen ideas al respecto de las acciones a tomar y reforzar los conocimientos de cada uno de los Boss en los que se desarrollara la ICC.

LORD TUETANO
Raza: No-muerto
Salud: 23,060,000

Estrategia
El Tanque principal debe girar a Lord Tuétano de manera que su espalda quede de espaldas a la sala. De esta manera, cuando el esqueleto lanze Llama fría a los jugadores de la banda, no afectará al tanque. Debe ser tanqueado en el centro de la habitación donde está y la banda debe colocarse todos abajo en la parte de atras del boss.
Tuétano lanzará ocasionalmente líneas de fuego que tienen como objetivo un jugador concreto moviéndose en línea recta hacia el jugador hasta que llega a la posición del jugador. Un jugador en el fuego recibirá 6,000/7,000 puntos de daño cada segundo durante 3 segundos y como no queremos darle trabajo a los Healers, lo evitaremos ya que lo único que tenemos que hacer es apartarnos. Los DPS cuerpo a cuerpo deben estar atentos porque el fuego puede aparecer encima de ellos en cualquier momento. De todas maneras, es buena idea tener Aura de Escarcha para evitar daño el daño de la línea para los más despistados.
Los DPS's tendrán que estar atentos a las púas. En el modo normal solo saca 3 púa cada 30 segundos mas o menos, y el logro consiste en destruir esa púa antes de 8 segundos
A tener en cuenta después, es el WW (Whirlwind -> Torbellino). Observamos que se moverá por toda la sala y lanzara fuegos SIEMPRE en cruz (4 lineas que se cruzan en un mismo punto). Una vez acabe esta fase, el tanque lo volverá a coger y los DPS's y healers volverán a ponerse debajo de Lord Tuétano detrás y dentro del circulo rojo de selección.
Y luego es asi continuamente.

LADY SUSURRAMUERTE
Raza: Lich
Salud: 13,400,000 
Maná: 14,000,000 


Estrategia
El combate, dividido en 2 fases, pondrá a prueba la organización de tu grupo y el control de masas antes de poder vencerla.
Fase 1:

La primera es la del escudo de maná. Cada 30 segundos iran apareciendo adds por los lados, de 3 en 3, que deberemos derrotar lo mas rapido posible para así destruir el escudo de maná de Lady Susurramuerte cuanto antes. Estos adds de vez en cuando se convierten tres cosas:
-Un zombi grande y feo: A este, deberemos matarlo desde lejos, y uno de los tankes corriendo y taunteandolo para evitar que pegue a los DPS's.
-Un esqueleto inmune a la magia: Estos, son obra de los meles y los hunters. Se caracterizan por vestir con una toga (muy original xD).
-Un esqueleto inmune a daño fisico: Lógicamente, estos son obra de los casters. Estos van con armadura de placa observable facilmente.
En esta fase, Lady Susurramuerte también ira lanzando aleatoriamente Muerte y descomposición por la sala. Deberemos apartarnos cuanto antes de dicha area de efecto. Se caracteriza por ser verde y no rojo como el de nuestros DK's.

Fase 2:
Una vez el escudo de maná ha sido destruido, Lady Susurramuerte comenzará a atacar por si misma.

En esta fase, los tanque debera tanquearla donde está. Seguirá lanzando muerte y descomposición sobre la raid. También ira añadiendo un debuff a los tanque que reduce su amenaza generada un 20% por acumulación. Lo normal, es que el tanque se lo cambie cada 5 acumulaciones.

Y asi de simple es Lady Susurramuerte en normal.
tambien usara Control Mental sobre jugadores aleatoriamente. ¡OJO! no hay que matar al jugador que se vea afectado por dicho efecto, tan solo habra que mantenerle stuneado o ovejeado, o en fear, o lo que te de la gana, pero NO matarlo.

En la segunda fase seguira haciendo el control mental.

Batalla Naval

Es un evento en sí que sucede luego de matar a Lady Susurramuerte, por lo que se podría considerar el tercer boss de ICC.

ESTRATEGIA

Esta batalla no es muy complicada en sí, si no que es más de aguante y de hacer las cosas bien.

Para empezar deberíamos dividir los grupos en 3 de tal manera que quede un grupo que utilice cañones, otro que vaya al barco enemigo y el último que defienda el nuestro.



Importate no olvidar de tomar mochilas especialmente si estas de lado si lo haces el evento en alianza ya que no ahi forma de pasar, en la horda se puede atraves un aleron!

LIBRAMORTE COLMILLOSAURIO
Raza: Orco no-muerto
Salud: 34,860,000 [25]
Tiempo de enfurecimiento: 9 minutos



Estrategia

Los DPS rangeds (casters y hunters) deberan ponerse en abanico al pie de las escaleras, de forma que entre unos y otros haya 10 yardas de distancia, para asi no extender el efecto de Hervor de Sangre, que curará al Libramorte Colmillosaurio. Los tanques tanqueran a Colmillosaurio de cara a la raid, y los meles por la espalda le pegarán.

Colmillosaurio ira usando cada 30 segundos Golpe Sangriento (creo recordar) en el tanque que le tenga cogido. Este efecto provocara que los ataques que reciba el tanque curarán a Colmillosaurio considerablemente, y por esto el tanque debera coger al boss en cuanto este debuff sea activado. La batalla para el tanques será asi todo el rato.

Mientras pegamos a Colmillosaurio, ira sacando bestias de sangre que habra que matar cuanto antes. En el modo normal saca tres, creo recordar. Estas bestias curaran a Colmillosaurio por cada golpe que le den al DPS, asi que habra que ralentizarlas y matarlas rapidisimo.

En cuanto a los healers, tendran que estar muy al pendientes de un debuff que hay que overhealear (curas a saco) o el pj afectado morira, sanando asi a colmillosaurio 2 millones aproximadamente.
El combate es asi constantemente.




PANZACHANCRO


Raza: Abominación
Salud: 43,200,000 [25]
Tiempo de enfurecimiento: 5 minutos



Estrategia

El boss se tankea en el centro de la sala.
Los healers y los DPS's se dividiran en 2 grupos: a mele y a rango.
Los que estan a mele es solo eso, estar cerca del boss (seran 3).
Los que estan a rango, se colocaran en el exterior del circulo marcado en el suelo, a una separacion de 10 yardas de uno a otro, tambien en abanico (como con Colmillosaurio).
Lo mas preocupante son las espóras. Saldran dos. TODOS SE JUNTARAN CON EL TANQUE

Dato importante: Una vez juntados y obtenido 3 marcas no es necesario seguir juntandote, si ahi mucho dps con juntarse una sola vez alcansa si es una raid de verde es necesario juntarse 2 veces (las 3 marcas antes que exhalar añublo)

Los tanques tienen un papel importante. Cada 8 acumulaciones, tendran que cambiarse el boss. Este debuff provocará que hagas mas daño, pero que si acumulas 10 veces, morimos todos.

Datos mas Importante: Un pala tanque lo puede hacer solo tirandose inmune y sacandose rapidamente cuando el boss este por Exhalar AÑUBLO.

Cada vez que las espóras detonen, iran poniendo una marca en los miembros de la banda. Esto reducira el daño de "exhalar añublo", que hace un daño bastante considerable. Aquí es donde los healers deberán lucirse.


CARAPUTREA
Raza: Abominación
Salud: 43,000,000 [25]



Estrategia
En primer lugar:
El tanque estaran uno con el boss. Y todos los dps caster, melee, heals estaran atras del boss todos juntos exceptuando los hunters.
Es un boss muy esquematico.

PROFESOR PUTRICIDIO
Raza: No-muerto
Salud: 42,000,000 [25]

Estrategia

Ira lanzando mocos verdes y rojos.
En el caso del moco verde tenemos que estar todos contra la pared izquierda cuando marque uno lo dejara paralizado al suelo haciendo daño constante los demas dps se tendran que apurar en matarlo, en el caso de no llegar se tienen que juntar antes de que llegue al marcado para que el daño de la explocion que realiza se reparta en la banda
En el caso de Moco rojo: Full dps nomas no huir ya que esta bug!
También lanzara unos charcos verdes que el tanque secundario debera quitar convirtiendose en abominacion, no olvidarse siempre de relentizar el movimiento del moco verde!
El boss cada tanto lanzara unas botellas no ahi que pisarlas ya que reduce el hit y fallaras todo. Si te quedas parado donde las botellas moriras
La colocación es bastante diversa, pero los DPS's rangeds y los heals tendran que estar juntos. Y los melee siempre delante del boss o en el lateral. Nunca atras por las botellas. 
Tras bajarle un porcentaje de la vida, usará "gas lacrimogeno" que se puede evitar siendo mago con invisibilidad antes de que lo use, o bien siendo rogue con esfumarse. De esta forma mientras se toma sus potingues, podremos seguir bajandole vida sin miedo a que nos ataque.

CONCILIO DE LOS PRINCIPES DE SANGRE
Raza: Caído Oscuro
Salud: 22,500,000 [25]



Estrategia
Este triple boss trata de lo siguiente:
Los tres principes vampiro tendrán vida compartida. Será de golpear siempre al indicado.
Un tanque cogera al de la izquierda y el otro al del centro y derecha!
Bien, cuando tanque agarra al de la izquierda solo tiene que juntar 3 o 4 orbes oscuros que van flotando por ahi, se dará cuenta de ello. De esta forma no recibiras daño practicamente.
El del medio usa unas areas muy puñeteras que te lanzan de aqui para alli y blablabla. Hay que mantener las distancias entre los miembros de banda.
El de la derecha provocará que unas bolas caigan del techo que un Lock debera destruir con  [Descarga de caos]  antes de que lleguen al suelo. También las lanza frontalmente.

REINA DE SANGRE LANA´THEL

Raza: Caído Oscuro
Salud: 59,400,000 [25]
Tiempo de enfurecimiento: 6 minutos



Estrategia

Se tanquea donde esta. 
Es aburrido para el tanque 2 por que no tiene que hacer nada, mas que recibir daño.
Se esperan unos 3 segundos los dps melee en ir por Reina para no ocasionar mas espejos!
Al poco de comenzar, Lana'thel mordera al que mas amenaza despues de los tanques haya generado con sus ataques. Esto te dará un bonus de 100% de daño, y te curarás con tus ataques y castearas mas rapido. Una cosa over, eh? Pues bien...

Dura 1 minuto, y cuando se acaba el efecto dispones de 15 segundos para morder a otro miembro de la banda. ¡OJO! No se debe morder a un healer ni a un tanque o la cagareis XD

Durante la batalla, usará lo siguiente:

Un debuff que provoca que quemes la zona que pises, se te nublara la pantalla de color lila. Para esto, tendras que correr pegado a la pared de los lados, es por esto que la banda se dividira en derecha e izquierda en cuanto a DPS's se refiere, y los heals estaran en el centro de la sala

Luego un rayo rojo que te vincula a otro miembro de la banda. Hay que juntarse lo mas rapido posible para disipar este efecto, o los miembros entre los personajes vinculados recibiran daño masivo, a parte de los mismos.
Lana'thel echará a volar y lanzara bolas de fuego. Esto es de correr como una nena xD Los tanques tendrán que llevarla al trono de nuevo y los demas volver a sus sitios.

VALITHRIA

Raza: Dragón Verde
Salud: 30,000,000 [25]

Estrategia

A está dragona deberemos curarla. Normalmente se hace con 5 healers, 3 raid y 2 dragona.
Los DPS's se dividiran en derecha e izquierda, y un tanque en cada lado. Habra que vencer las distintas oleadas que iran viniendo, con prioridad en Geists y unos esqueletos que castean daño de fuego en area. Tambien habra que petar los lichs, dejando menor prioridad a abominaciones, pero que tambien habra que petar.
Los healers deberan entrar en los portales que Valithria ira sacando, y alli dentro podrán volar para coger todas las bolitas verdes y aumentar asi su sanación realizada considerablemente (Cuantas mas bolas se cojan, mejor).
Uno ira por la derecha y otro por izquierda no cruzandoce ni chocando ya que se bugean las marcas.


SINDRAGOSA
Raza: Vermis de Escarcha
Salud: 34,800,000 [25]

Tiempo de enfurecimiento: 10 minutos



Estrategia
Fase 1:
Los DPS mele tendran que andarse con ojo de no acumular muchas marcas del debuff que pone con los ataques fisicos. Los casters mucho ojo tambien de a quien le echa un debuff que provoca que con cada hechizo que lances se te añada una acumulacion de un debuff que aumenta 2K de daño por cada acumulacion. Una vez dejes de atacar, explotará infligiendote el daño en base a las cargas que tengas del debuff.
Sindragosa también atraerá a la raid sobre sí misma, y comenzara a castear una deflagración que habrá que evitar alejandonos rapidamente de ella.
Bien, la fase aerea es la mas liante.

Sindragosa congelara a 5 miembros de la banda, marcados por una flechita roja. Estos 5 personajes deberan separarse a lo largo del pie de las escaleras, de forma que solo se congelen ellos. Los que esten fuera deberan resguardarse de las bombas de escarcha que lanzará Sindragosa. Para hacerlo, habra que observar en el suelo de la plaza de Sindragosa unos circulos-espirálicos blancos que marcaran donde caeran las bombas, y ponerse detras del cubito para resguardarse. Lanzará tres por cada vez que alce el vuelo. Habra que destruir las tumbas de escarcha rapidamente (cosa que conviene dejarlas tocadas mientras nos resguardamos de las bombas).



Fase 2:

Sindragosa seguira haciendo todo lo de la primera fase. Pero ahora no volará. Seguirá congelando 1 a 1 a los miembros de la banda, y habra que romper la tumba cuando nos quitemos las marcas del debuff que ahora también va poniendo en forma de area. Cada acumulación aumenta el daño mágico recibido mucho. Es una fase de full dps, aqui te da igual acumular muchos tics del debuff que te hace daño de 2k, siempre que no te pares de pegar amigo.

EL REY EXANIME
Raza: Humano
Salud: 61,300,000 [25]

Tiempo de enfurecimiento: 15 minutos



Estrategia
Para vencer a Arthas necesitaremos algo de habilidad. Consta de 4 fases, y 2 entrefases:

Fase 1:
Arthas ira poniendo "Peste necrótica" entre los miembros de banda. Para este debuff que habra que dispelear.
No es una fase dificil, asi que será solo pegar a Horrores cuando salen y hacer full areas especialmente el war que es especialista.

Entrefase: invierno interminable
El Rey Exánime ira al centro de la plazoleta. Comenzara a usar esta habilidad. Toda la banda debera irse a los bordes que estan agrietados, y vencer a las copias (Espiritú Furioso, vital para destruir). Saldrán 3 copias. Esta fase dura 1 minuto. Cuando Arthas pare de usar invierno interminable, TODOS entraremos en la parte donde esta Arthas, a no ser que os guste caer al vacio xD.

Fase 2: Las val'kirs y el profanar.
Aqui ya hace falta estar MUY atentos. Todos estaremos lo mas en el centro posible, pero no uno encima del otro. Las valkir's deben morir AL INSTANTE! y se las deberá ralentizar, stunear y toda la historia para impedir que lancen a nadie al vacio.

En cuanto el profanar, vereis que Arthas os selecciona mientras lo castea. Será entonces cuando debereis alejaros de westra ubicacion actual y todos los que esteis cerca. Si lo pisas mucho rato, llenaras toda la zona de esa materia negra y nos haras morir ^^. Esta fase es todo el rato asi.

Habrá otra entrefase, la zona agrietada aparecera de nuevo y saldremos de nuevo ahi, y se repite lo mismo.

Fase 3:
Sacará espiritus sobre nuestras cabezas, que acabaran cayendo y explotando, haciendo que atentos. Esta fase es asi, pero es mas dificil de lo que parece, por eso conviene tener CD's para esta fase. Arthas nos matará. No libereis.

Fase 4: La sorpresa.
Arthas dará un sermón de no-te-menees. No diré nada mas por si no lo habeis visto, pero ya habreis vencido y sereis Matarreyes.

FELICIDADES! 
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RE: Guia ICC "Murlock INK" -
#2
Excelente guía que tiene en cuenta la mecánica del server para no Wipear y darle de baja al Rey LK.
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RE: Guia ICC "Murlock INK" -
#3
Buena guía, mis Dieces Smile

PD: Le añadiría a la próxima, algún formato en los índices para ser más cómoda la visualización y poder diferenciarlo.
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RE: Guia ICC "Murlock INK" -
#4
Buena guía estimado, me agrada, pero la encuentro que está muy blanca, un poquito más de color y quedaría mejor.
"Los pequeños detalles, son los que marcan una enorme diferencia en nuestras vidas"
Josukee, Maestro de juego.
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RE: Guia ICC "Murlock INK" -
#5
Una Guia mas insipida que la mia Big Grin

Pero aun asi las estrategias estan de diez!

Son mejor las guias que van directo al grano que las que nos ciegan con colores.
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RE: Guia ICC "Murlock INK" -
#6
(26-02-2019, 06:41 PM)Josukee escribió: Buena guía estimado, me agrada, pero la encuentro que está muy blanca, un poquito más de color y quedaría mejor.

Segun Josukee le falta color, pero segun hunhau esta bien que no utilize colores es cuestion de gustos ya eso  Big Grin Big Grin
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RE: Guia ICC "Murlock INK" -
#7
Necesita actualización Big Grin
Administrador y fundador de UltimoWoW
"¡Así que venid, Héroes! ¡Venid envueltos en poder y gloria!
¡Porque llegado el final todos serviréis al único... y verdadero... Rey!"

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